Dead Island er på vei, men funker traileren?

I det siste har det dukket opp en spilltrailer som folk enten synes er helt genialt bra, eller «pen, men frister ikke til Ã¥ spille». Jeg mÃ¥ innrømme at jeg i første omgang tilhørte den siste gruppen der. Hvilket spill, sier du? Jo, Dead Island.

«Dette er en pen kortfilm,» sa jeg, «men den gir meg ikke akkurat noe særlig interesse for spillet,» fortsatte jeg, før jeg sjekket websiden for info, begynte Ã¥ lete etter gameplay-videoer pÃ¥ youtube og sjekket ut wikipediaartikkelen. Tror kanskje den beste mÃ¥ten Ã¥ gÃ¥ videre pÃ¥ er Ã¥ helt enkelt bare sitere hva jeg sa pÃ¥ Norsk Goth Forum om saken.

Videoen var veldig pen, men som trailer ga den meg ikke akkurat lyst til å spille. Eller, den ga meg ingen grunner til at dette er noe jeg skal bruke penger på å skaffe meg. Sånn reint bortsett fra at traileren er eye-candy. Ehh, jah. Fin kortfilm, søt teaser, men jeg håper de kommer med mer lokkende faktiske trailere nærmere lansering.

OgsÃ¥ hÃ¥per jeg dette ikke bare er enda en «Zombier er kult»-greie. Bølgen mange rir pÃ¥ nÃ¥ pÃ¥ dette temaet er veldig fin og tøff og sÃ¥nn, men enkelte rir litt vel bakpÃ¥ og regner med at «OMG, ZOMBIES!» er det som fÃ¥r de til Ã¥ selge.

Når det er sagt, er zombier en veldig takknemlig fiende å slåss mot i spill, da. Vi er alle enige om at de er monstere, samtidig som du kan få inn kvaler, siden de har store muligheter for å være tidligere kjære=kongekonflikter spillmessig. Også tåler de ingenting, så du kan bare pløye deg gjennom horder av de, og få verdens beste selvtillitsboost, selv om du kanskje egentlig ikke er så flink med akkura denne typen spill. Nydelig.

Game info pÃ¥ websidene har ikke mye salgsargumenter heller. Noe sier meg at det ikke er tekstforfattere med salgsperspektiv de har ansatt hos godeste Deep Silver. Litt synd, egentlig, for nÃ¥r jeg graver ser jeg jo at dette er et spill med stort potensiale. HÃ¥per bare spillet ikke tuller seg bort i Ã¥ virke spesielt og edgy. Greit om det blir en fin blanding av «new» og «knew», og at det ikke bare blir zombiene som hører til i «knew»-boksen, LZM.

Nå har det gått ei uke, og jeg ble så provosert av videoen at jeg ville bevise hvor lite spilltrailer den er. Altså, hvor er gameplaydemoen? Hva kan vi egentlig vente oss? Jaok, så er dette en Zombie-FPS (first-person-shooter) og det kan jo være kult. Og greit, da, så er Zombier en veldig takknemlig fiende å ha i et spill. De har riktignok vært mennesker en gang, og dette elementet er kjempefint for å gi rollene du spiller visse kvaler mot å kverke enkelte av dem, men de er også strengt tatt døde og gjennoppstått og ergo monstre. Monstre vi kan kjenne igjen. Og de kommer gjerne i horder, tåler absolutt ingenting og er dårlige til å sloss tilbake. De er veldig glad i å grafse og bite på deg, da.

Vi klager mye over spillbransjen, og mediebransjene i det hele tatt. Det er så lite innovasjon! Hvorfor kommer det bare spill av konsepter vi kjenner, og oppfølgere til gamle spill? Hvorfor kommer det aldri noe nytt jeg kan kose meg med? Hvorfor må jeg nøye meg med enda en oppfølger av en serie jeg riktignok elsker å spille? Hvorfor, hvorfor, hvorfor?

Også kommer saker som Dead Island, og jeg er en av de første til å klage over det også. Altså, Zombier? Hva skjedde med fantasien, folkens? Og hvorfor får jeg ikke se noe av spillet i traileren? Hæ? Kan du si meg det, HÆ?

Men sÃ¥ begynner jeg Ã¥ tenke. Dette er en annonseringstrailer. Den skal fortelle oss at «Hei, her har du noe Ã¥ holde utkikk etter. Jeg er pÃ¥ vei!» – den skal gjøre at vi har den i baktankene nÃ¥r utgivelsesdatoen endelig kommer. Vi skal huske pÃ¥ den fine videoen med den ganske triste historien nÃ¥r vi ser gameplay-trailere komme etter hvert. Akkurat nÃ¥ skal vi bare vite at den kommer. Jeg har hørt bÃ¥de kunstnere og designere snakke om at de heller vil provosere enn Ã¥ lage noe alle synes ser bra ut. Om du synes at dette virker som et spill du vil prøve første gang du ser videoen, er det kanskje like lett for deg Ã¥ glemme det før du plutselig finner det i salgsstativet til Platekompaniet til en brøkdel av prisen. Fint for lommeboka di, riktignok, men hva skal spillselskapet tjene penger pÃ¥ da, da? Nei, nÃ¥r man tross alt skal komme med noe helt nytt, er det kanskje bra Ã¥ ha en lettere provoserende men likefullt effektiv markedsføringstaktikk. Gjør kundene dine provosert nok til at de ikke klarer Ã¥ la spillet ditt forsvinne helt fra bevisstheten. Ihvertfall ikke før du bestemmer deg for Ã¥ komme med mer info og kanskje noe de kan gi deg penger for. Som f.eks spillet.

Det her begynner å høres ut som ca alt av triks jeg har hørt om forføring: Det blir fort kjipt om du avslører alt på en gang. Da er det bedre å heller begynne med et par strømper, også kle av deg gradvis. Poenget her er jo ikke bare at folk skal plukke med seg spillet fra hylla i butikken. Med alt som finnes av nedlastbare pakker man kan kjøpe og mulige oppfølgere og muligheter for bøker, tegneserier og andre gizmoer (Hei, Ubisoft og Assassins Creed!) finnes det nok av muligheter til å lure til deg penger fra kundene dine. Og jo mer penger vi vil bruke på gode spill, jo flere penger kommer inn i bransjen, og jo flere gode spill kommer ut. Det er i sånne situasjoner jeg liker konsumerisme.

Med all tankekapasiteten dette spillet har kostet meg nå, håper jeg virkelig at det er verdt tida (og pengene) mine.

Top! Alt innhold, utenom det som er kreditert andre er © Nadia K. Tokerud.
Social Links:
GOOGLEPLUS
TUMBLR
FACEBOOK
TWITTER
FLICKR
LINKEDIN